Toujours privé de donjons, Lendt accepte une quête dont la récompense ne s’élève qu’à une pièce de bronze. Commandée par de jeunes orphelins souhaitant soigner une personne qui leur est chère, cette quête demandera à l’aventurier mort-vivant d’affronter de terribles marais sur lesquels règne un dragon afin d’obtenir une fleur ne poussant qu’en son sein.