L'équipage doit trouver un moyen de sauver l'Arcadia sans l'aide de l'ordinateur de bord. Pendant ce temps, Irita engage le combat contre le Fata Morgana. Dans un ultime acte d'héroisme, il précipite son appareil contre le vaisseau pour y encastrer un traqueur qui permettra à Herlock de suivre la trace de Noo...